【魔卡幻想】不完全5星评测(23)(神族合集篇(上))

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【魔卡幻想】不完全5星评测(23)(神族合集篇(上))

2024-07-07 16:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

本期测评的内容为截至魔幻天尊之前的全体五星神族卡

感谢小伙伴们的帮助和建议

p.s.本测评写于4.8.0,未来可能会有变动

评分说明

本测评的评分将会分为0-10

(具体定义...)

(神族确实非常奇妙...)

卑弥乎

卑弥乎

(卑弥乎?新种族,开山作,懂?)

...嗯,至少就结果来说,我想包括设计者在内的大家大概都没有搞清楚这张卡的定位...各种意义上。

作为第一个神族卡,官方明显是想引以为鉴——避免新种族像从前那样发生一族独大的问题,所以第一个新神族的强度名正言顺地受到了控制——这本是无可厚非的问题,直到大家发现控制得稍稍...过(li)火(pu)了那么一些。哪怕是在当时的大环境之下,诸如不带4技能时的攻击效率低下、重整效率飘渺不定且和自身需要对方在场但又能将对方退回的眩光的契合度崩坏之流相较其核心技能之下甚至已是小问题——其本该作为一个针对克制类的有着除外能力的强限制技能的核心的副效果居然是将对方送回牌堆?我带你是为了促进对面的循环吗?就算恰好打中的全都是魔族,有着时限的限制依旧相当地不稳定,若无法在时限回合内将对方全数送走,那么其便永远无法达到全灭的真实,更不用说卑弥乎本身的站场能力其实本就非常堪忧了。

因此,在绝大多数情况之下表现均远不如带有对标的驱逐、黑洞之类的暂移除技能卡牌的卑弥乎自然也无法得到什么出场机会。不过换个角度想,若是反过来利用其石化和眩光将其当成一张卡差控制卡,是不是会有更好的出路呢?

(我建议不要想)

(哦对了,卑弥乎原本并不带有镜花,这也本该是神族的种族弱点。然而...)

得分情况

白板:5(如果不是看在神户口的面子上,这样的技能强度和契合度还能来得更低)

神威大帝:5.5(并不是卑弥乎专属的专属最终进阶技能,攻击效率和站场均有所提升,但并不治本;况且更多次的攻击更有可能会将促进循环这一功能发挥得更妙...没错,是对敌的那种)

“(哈,我已经在想要怎么乳卑了)作为神族的第一张卡,属实是起了个大大的坏头,首先当初神族的设定大体上算得上是魔族平替,但是没有镜花这件事在当时来说非常致命,因为当时环境还处于魔族一姐暗堕的笼罩之下(虽然后续也出了无数个技能针对虽然没有什么卵用,真正把暗堕干下台还是靠的是技能花式组合+极度膨胀的杀卡机制)卑弥呼本应作为一张完美的针对卡吸引氪佬,可惜失败的设计导致了拉垮的强度,策划直接后面强行打补丁把所有的五星神族都自带镜花,不得不说真的是个笑话(更笑话的是打了补丁还是个扶不起的阿斗)一技能本意是为了暂时移除魔族,针对的是有嘲讽的暗堕以及松鼠的全体魔化,看起来是美好的想法,可惜卑弥呼生来就是个菜刀,而菜刀的死穴就是根本轮不到她行动人就没了,就算轮到她行动对面的阵容也早就被双方的蹦迪清的的乱七八糟,暗堕和松鼠的魔化早就不太可能会一直留在场上,然后这个技能就变成了大号送还二技能迷失+镜花,镜花就不谈了,迷失这个东西在当时的环境下是风靡一时,可惜现在人均未来战甲,谁也弹不动,在远征这种位置上全灭反而会起反效果三技能对面人少就石化,对面人多就重整再来一套,这里就要着重讲一下魔卡现阶段的一个大特点,那就是卡差毫无意义,越往后走机制越膨胀,现在早就不是那个拉卡差打脸的时代了,现在是一张卡团灭对面全家的时代,卑弥呼的本质就是一张拉卡差的菜刀,重整没有丝毫补弱的帮助,反而是把一技能的大送还发扬光大了,至于石化这个技能只能说仁者见仁,比石化控制优良的有一排,不吃石化的怕是有一个师,最重要的是石化了对面以后还会被自己的送还送回家,真是蠢到家了四技能我都压根不想分析了,官配神威大帝把大送还变成超级大送还,剩下的四技能只能带一些通用的比如星云阻断啥的,问题是星云是为了润滑,我带她又不是为了浪费我一个格子用的,至于阻断,单纯为了一个阻断1上位要多少有多少,如果合成了设伏困顿之类的技能或许还有那么一点点可能上场,但是33个神族万能砸卑弥呼身上我只能说只有大佬才玩得起,毕竟对于平民洗正义神明的优先级要高太多了评分:白板:5(6分是不可能的)阻断1:5.5(别带她好吗)设伏,困顿难行,神罚天降:6(大佬喜欢玩点花的)其他技能:5(跟白板毛区别没有)

——次氯酸根”

万物聆听

万物聆听

或许是因为第一张神的失利,又或许是因为意识到了新的强度把控过于令人不适,第二张神族万物聆听的强度算是恢复到了一个中规中矩的水准上。很明显,万物所擅长的就是大范围AOE破场杀卡,其大范围的附加己方紊乱配以全体摧毁能更轻松地触发连锁反应快速清场,或是依靠反复紊乱和后续摧毁造成多段打击以有效处理对方的赖场卡,并且只剩下1点体力的效果与湮灭或是扼杀类技能也有着不错的相性。其1技能的创伤印记则保证了其清场的有效性,尽管对魔族只是时限移除,离场不消除的印记特性使得其能在一定程度上反制诸如自毁型撤退或是遗志守墓人之类的非站场卡牌,也能配合赋予的紊乱加速对方的被除外速度;3技能的轮换在有着提速能力的同时对自身生存也有着一定的保障,可以配合己方的回生型撤退卡来保持自身处于牌堆之中来保证自身的生存。相对地,这一方式受分题类技能的影响也会更大一些。

硬要说万物有什么问题,或许就是万物太过于中规中矩了些吧。稳定的技能组合在有着良好表现的同时,想要突破囹圄也势必需要更大的动力。

得分情况

白板:7(技能契合度佳,有着大范围清场能力的同时生存亦有一定保障)

神影对照:8(镜像带来的理想上限提升非常大,只是实际效率并不一定尽如人意)

千里快哉风:8.5(万物聆听可选最终进阶技能之一,烧血类技能配合紊乱将会有更强的爆发力,重整亦能提高自身的效率,但和镜像一样不甚稳定且和轮换存在一定的冲突)

“万物作为早期远征全灭翻车点,还是可以收藏一下作为时代的眼泪的(doge”——诺壕

正义女神

正义女神

要说正义最大的特点,就是时代的洪流在正义身上留下的那堪称完美的体现痕迹。不论是棺材一条龙,还是神族户口下的强欲回溯、多段重整和司命,无不是当时版本各个技能领域中最顶流的存在,而这些技能组合在一起的结果便是正义一旦启动便能在单回合内爆发出大范围薄葬破坏对方阵线以及大量BUFF大幅增进队友的站场和输出效率,也可以保护到己方的重整或延迟入场的队友,或是转至后于他们的位置反复利用自身封棺配合队友处理对方的赖场卡。即使到了现在,正义依旧可以靠着其能在回合内反复为大量队友附加带有不动的神爆和司命增进生存的辅助能力、仍旧简单粗暴的棺椁薄葬一条龙组合以及0CD那优秀的反应速度在各类卡组中获得出场机会。

顺带一提,正义女神那灵魂羁绊和完全战力提升后超高的二维也是当前版本的加分项之一...当然,COST也一样超高就是了。

得分情况

白板:8(时至今日依旧出色的辅助和棺椁系性能)

众神圣驾:9.5(正义标准最终进阶技能,配合自身的多段重整是对提速辅助能力极为出色的补全,对站场也有一定的提升)

“正义女神是神族第三张5星卡牌,来源于当时环境中无敌的棺椁+移除的一条龙服务。0cd的存在让正义女神有着良好的上场率;一技能中的强欲+镜花,保证正义女神的技能可以释放的同时,也解决了神族会被压制的问题。二技能,进棺椁+三卡薄葬(棺椁移除)buff可以让己方卡牌联动进行杀卡。三技能的复盘+绝影效果确保了正义的技能使用次数。四技能搭配选择众神圣驾(神威+通力协作+拉一张契约)是作为拉卡的使用方法,为最优推荐。一张正义女神建议洗出神威即可使用;两张正义女神可以合成通力协作”——诺壕

污淤中的神明

污神

早在先锋无字碑出现之时,我就已经猜到了终会有这么一天的到来——作为第一个无视腐化、不会被沉默、不限次数的100%先锋神域,污神的出现真真正正地改变了,或者说,引导了先后手间的博弈的进化。自污神普及之后,抢得先手的一方除了需要考虑如何尽可能地无效或抵消对方技能效果,还多出了一条如何突破对方的无限神域和可能存在的阻断这一优先级更高的要务。污神的加入导致的最显著的结果不仅仅是让先锋和契约之间产生了倾轧——淘汰了旧神谕先锋的同时逼得契约让出针对位和条件顺位优势,更让强欲成为了当前版本的硬标配——而这两者又直接导致了圣洁和腐化被连带地推上了竞争的风口浪尖。可以说,污神作为当前版本我圣洁无视你强欲无视你神域禁止我降临的腐化这一大套娃链的起始点,能够引导大环境之所向,其本身的强度确实是无可置疑的。

另一方面,污神也有着极为强悍的反手清场能力,实际效果几近赤焰,只需死亡一次就能起效除外的创伤印记配合全体高伤轰击再配以对方回合内的神影多段触发和双倍死契,极高的累计伤害和大范围施加的印记能够在神域限制出卡的基础上更有效地反制对方的先手铺场;同时,污神突出的高速大范围杀卡能力也意味着当前版本下的不论何种杀卡大队,总会有着污神的一席之地。

(思考时间:是不是给小苹果先锋、神域和僵尸也会如此呢?)

得分情况

白板:9.5(污神本身就已有着极为优异的限制和杀卡能力,更凭借一己之力改变了大环境)

神罚天降/困顿难行:10(污神标准最终进阶技能,开局即阻断两个契约顺位的能力更是使其限制力升至了无与伦比的高度;可根据自身需求选择配套紊乱2+神威或是永生审判增进生存,就当前版本而言神罚天降一般是更好的选择)

“污神:老子当了大半年的人权卡了!!还要评价吗?!都给我10分!!”——诺壕

死亡女神海拉

死亡女神

(终于,回到梦开始的地方了吗...)

...我知道你想说什么,但此海拉早已不是彼海拉了。

其实也无需什么多余的描述,作为一个简单粗暴的开局即可快速启动的5阻断1CD天牢位,海拉的开局压制出卡的能力相当突出,和污神有着些许互补之意;其近乎于全程存在的倒流生成物亦能有效地阻止对方的成形,配合自身赋予的大范围驻扎,海拉能将自身的倒流单方面用于针对对方的入场。

并且,作为一位预兆星云,海拉还可兼职连携队友或是作为星云链起点,加快己方开场的成形扩大优势。只可惜,海拉终究不是一位先锋,3CD若是被反过来限制出卡,海拉依旧无法避免陷入难以启动的尴尬境地,且海拉除开自身种族外的自保和循环能力其实并不比没有好多少——更不用说海拉是第一位真正意义上的无自带镜花神了。

得分情况

白板:8(优秀的启动速度和压制力,但自身也易被限制)

永恒境界:9(海拉标准最终进阶技能,得益于生成物的完美机制,死契星云可以作用于倒流之后,可以缓和送回己方未进入驻扎的卡牌带来的卡差影响,也可以增进己方的铺场;并且镜花和转生也在一定程度上弥补了海拉的循环和自保能力)

“早先的预兆星云卡+驻扎站场卡,现在配合回手牌陷阱效果又焕发了第二春”——诺壕

(待续...)



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